TARIKH | 01 MAC 2025 |
MASA | 9.30am- 1.00pm |
PESERTA | 24 Orang |
Tujuan:
- Mengenal pasti tahap ketagihan pelajar terhadap permainan.
- Memantau kesan permainan terhadap prestasi akademik dan tingkah laku pelajar.
- Mengelakkan pengaruh negatif seperti kecanduan atau gangguan sosial.
- Mendidik pelajar tentang penggunaan teknologi yang seimbang.
- Meningkatkan kesedaran ibu bapa dan guru mengenai impak permainan kepada pelajar.
- Memastikan pelajar mengutamakan pembelajaran berbanding permainan.
Aktiviti: Podcast “Kepentingan Kesihatan dalam e-Sukan”
- Perbincangan kesan permainan terhadap kesihatan fizikal (postur tubuh, mata, dan jantung).
- Pentingnya rehat dan senaman untuk mengelakkan masalah kesihatan.
- Kesejahteraan mental dan cara menguruskan stres akibat permainan.
- Tips mengimbangkan masa antara e-sukan dan pembelajaran.
- Kebaikan e-sukan seperti meningkatkan kemahiran kerjasama dan strategi.
- Sumber sokongan bagi pelajar yang menghadapi masalah ketagihan atau kesihatan.